Perkenalkan namaku Aji Wahyudi . Aku mempunyai 2 akta kelahiran yang asli atau akta pertamaku bernegara Malaysia dan yang 2 tentunya Indonesia ,tgl lahir 29 desember 1997 . kalo lu tanya "kenapa aktalu kok bisa dimalaysia? " . wehehehe jadi critanya gini sob.. ayah sama ibukku setelah menikah pergilah ke malaysia. menetap disana selama 3 tahun. karena alasan pekerjaan makannya aku lahir di malaysia. itung2 numpang lahir aja sob. setelah 3 thn berlalu balek lah ke indonesia tepatnya di Sei Rampah,cempedak lobang (rumah nenek) . nggak begitu lama diterbangkanlah lagi ke pacitan,jawa timur(rumah nenek yg ke 2/ bahasa kerennya rumah simbok e ayahku) . yasudahlah mulai dari kisah itu dibuatkan lagi akta kelahiran jadi tempat tgl lahirku "Pacitan,29 desember 1997".
Pernah aku bertanya" kenapa kok gak malaysia aja aktaku yah,knpa kok dipacitan?" ayahku mnjwb" mau ko di usir dari indonesia karna aktamu bukan negara NKRI?!" .dari situlah darah Indonesiaku jadi mantap 👏😂 .oke lanjut biodatanya ya gaes...
History pendidikan. Sekolah Dasar di SDN SEDENG 1 PACITAN . SMP N 1 Pringkuku, dan sekolah terakhir di SMKN 1 PACITAN jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. semua perjalanan sekolah kulalui dgn lancar jaya. tanpa terkendala. dari segi prngalaman selama disekolah sih banyak pastinya. dari cerita cintaku,nakalku,prestasiku smua lengkap .tapi kalo ku critain bisa pegal2 ini jari ngetiknya saking buanyak. intinya masalah percintaan pernah aku ditembak cewek 3x gaes. ini serius gak boong fakta 100% tah knpa ini bisa terjadi. mungkin faktor alam yg membuat kegilaan ini :v.
masalah kenakalan gausah ditanyak ,banyak kenakalan2 yg aku kerjakan, tapi aku punya prinsip " nakal boleh asal asa batasnya" jika nakalku sudah mau melampaui batas aku slalu ingat kedua orang tuaku. yes thats great boy 😎.
Masuk kuliah pada tahun 2016 di Kampus Politeknik LP3I Medan jurusan Administrasi Bisnis. hloh kok medan bang? iya dimedan. bosan di jawa. disuruh kuliah dijogja aja tapi namanya i need more experience in my life yekan. disinilah kedewasaanku mulai dibentuk. sudah memikirkan masa depan,tidak nakal lagi.dimedan tinggal sama tanteku di Simpang Limun. punya usaha lele anggotanya udh buanyak.kalo libur kuliah akulah yg jadi anggotanya -_- jijik x aku sama lele. oke lanjut..masalah nakal tadi
kenapa? karena kalo aku nakal2 aja gabakal sukses aku.kasian juga kan org tua udh membiayain kuliah mahal2 tapi anaknya malah main2..
langsung ke Hobi. Hobiku bukan hobi abal2 bos.. Pencak Silat,Ngegame,Sepak bola,ngeBand,futsal. ngomong2 tentang sepak bola dulu aku atlet sepak bola juga dipacitan . pernah juara 1 turnamen apa gitu.lupa aku. maklum dah lama .hehehe...
kemudian pernah juara pencak silat kategori seni. yaa lumayan lah dapet piala buat koleksi dirumah.
makanan kesukaan yaitu sate madura,nasi goreng,ayam penyet,ayam bakar, pokoknya makanan yg berbau ayam. i like chicken 😎. cita citaku ya tentunya pengen sukses, punya usaha lahan sawit, penyewaan kontrakan,kost2an,lapangan futsal, dan kalo bisa sih cafe juga termasuk. nikah usia berapa? gada batasan gada target. yg penting bahagiain ortu dulu bawa mereka ke tanah suci. baru lah nikah. gosah pacaran langsung aja temui org tua si cewek trus bilang. om saya mau menanggungi,menghidupi,menjaga anak om. dan smua tanggung jawab om terhadap anak om biar saya yang nanggung. . eak asek2 jos :v.
sekian cerita singkat yg gak bermutu ini.smoga kita saling kenal ya kawan. tak kenal maka tak sayang . tak sayang maka tak cinta . tak cinta maka tak pacaran. tak usah pacaran langsung nikah .
Sabtu, 20 Januari 2018
Selasa, 09 Januari 2018
spek xiaomi 5A Prime
Spesifikasi HP Xiaomi Redmi Note 5A Prime - Belum lama ini Xiaomi resmi merilis ponsel android terbarunya dengan nama Redmi Note 5a Prime. Ponsel ini digadang-gadang menjadi penerus redmi note 5 yang pernah dirilis. Tapi jangan heran apabila spesifikasi ponsel ini lebih rendah, sebab hp xiaomi ini versi terendah dari redmi note 5.
Redmi Note 5A Prime dirilis dengan tiga versi penyimpanan yang berbeda yaitu RAM yakni 16/2 GB, 32/3 GB serta 64/4 GB serta dibekali dengan dua varian prosesor dan GPU yakni snapdragon 435 dengan GPU adreno 505 untuk varian 32/64 GB dan snapdragon 425 dengan GPU adreno 508.
Redmi Note 5A Prime dirilis dengan tiga versi penyimpanan yang berbeda yaitu RAM yakni 16/2 GB, 32/3 GB serta 64/4 GB serta dibekali dengan dua varian prosesor dan GPU yakni snapdragon 435 dengan GPU adreno 505 untuk varian 32/64 GB dan snapdragon 425 dengan GPU adreno 508.
Rabu, 02 September 2015
Pengenalan Library grafik Windows
OPEN GL
1. Pengertian OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level
yang menyediakan fungsi untuk mempermudah pekerjaan atau untuk keperluan –
keperluan pemrograman grafis (Graphics Programming / GP), termasuk grafik
primitif (titik, garis, dan lingkaran). OpenGL(Open Graphic Library) adalah
sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk
menggambar sebuah objek 2D ata 3D. OpenGL bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language.
OpenGL juga merupakan suatu antarmuka
pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang
tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan,
sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX,SGI,
Linux, frreBSD dan sistem operasi lainnya.
OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++,
namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa
pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun
Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa
pemrograman yang digunakan
2. Sejarah OpenGL
Tahun 1980-an, mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dengan
berbagai hardware grafis adalah tantangan nyata. Pengembang perangkat lunak
antarmuka dan kebiasaan menulis driver untuk setiap perangkat keras yang
menjadikannya semakin mahal dan mengakibatkan banyak duplikasi.
OpenGL Dikembangkan oleh Silicon Graphics (SGI) pada tahun
1990-an. Pendahulu openGL adalah IRIS GL dari Silicon
Grapics, yang pada awalnya berupa GL(Glut Library) 2D, yang
berevolusi menjadi API program 3D untuk workstation canggih milik perusahaan
tersebut.
OpenGL adalah hasil dari usaha SGI untuk mengembangkan dan meningkatkan
kemampuan portable IRIS. API grafis yang baru akan menawarkan kemampuan IRIS GL
tetapi dengan standar yang lebih terbuka, dengan input dari pembuatan hardware
lain dan sistem operasi lain, dan akan memudahkan adaptasi ke hardware platform
dan sistem operasi lain. SGI menganggap bahwa IrisGL API itu sendiri tidak
cocok untuk membuka karena masalah lisensi dan paten. Juga, IrisGL memiliki
fungsi-fungsi API yang tidak relevan dengan grafis 3D. Sebagai contoh, termasuk
windowing, keyboard dan mouse API, sebagian karena dikembangkan sebelum Sistem
X Window dan Sun’s NEWS sistem dikembangkan.
Untuk lebih mempopulerkan openGL SGI mengijinkan pihak lain untuk
mengembangkan standart openGL,dan beberapa vendor menyambut hal tersebut dengan
membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB).
Pendiri openGL adalah SGI, Digital Equepment Corporation, IBM, Intel dan
Microsoft, pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan.
Tahun 1994 SGI mengeluarkan gaggasan yang disebut “OpenGL + +” yang
mencakup unsur-unsur seperti grafik adegan-API (mungkin berbasis di sekitar
mereka Performer teknologi). Spesifikasi itu beredar di kalangan beberapa pihak
yang berkepentingan – tetapi tidak pernah berubah menjadi sebuah produk pada
tahun 1995, yang akan menjadi pesaing utama dari OpenGL. Pada tanggal 17
Desember 1997 Microsoft dan SGI memprakarsai Fahrenheit proyek, yang merupakan
upaya bersama dengan tujuan mempersatukan OpenGL dan Direct3D antarmuka (dan
menambahkan adegan-API grafik juga). Pada tahun 1998 Hewlett-Packard bergabung
dengan proyek ini. Ini awalnya menunjukkan beberapa janji untuk membawa dunia
komputer grafis 3D interaktif API, melainkan karena kendala keuangan di SGI,
alasan strategis di Microsoft, dan kurangnya dukungan industri , itu
ditinggalkan pada tahun 1999.
OpenGL mengalami beberapa revisi yang sebagian besar ada penambahan ektensi
secara berangsur-angsur pada main body dari API. Contohnya OpenGL 1.1 (1997)
ada penambahan glBindTexture. OpenGL 2.0 (2004) memasukkan tambahan yang paling
penting yaitu OpenGL Shading Language (GLSL).
GLUT (GL Utility Toolkit)
1. Pengertian
Dikarenakan OpenGL tidak menyediakan interface sistem window ataupun input,
maka untuk tujuan ini aplikasi harus mengunakan keseragaman spesifik platform.
Dengan demikian jika aplikasi yang diinginkan tidak hanya berjalan di satu
platfrom saja, maka perlu menggunakan GLUT
GLUT merupakan pengembangan dari OpenGL yang didesain untuk aplikasi dengan
level kecil hingga menengah dan menggunkan callback function untuk menambahkan
interaksi dari user. GLUT menyediakan interface untuk menejemen window, menu,
dan peralatan input (keyboard, dan mouse). GLUT juga menyediakan fungsi
otomatis untuk menggambar objek primitif (garis, lingkaran, titik,
persegi),objek 3 dimensi wire (kerangka) maupun yang solid, seperti cube
(kubus), sphere (bola), dan teapot (poci teh), cone (kerucut), torus, dan
lain-lain .
GLUT dikembangkan oleh Mark Kilgard, yaitu penulis OpenGL
Programming for the X Window System dan The Cg Tutorial: The
Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, ketika dia masih
bekerja di Silicon Graphics.
Dua tujuan GLUT ialah menciptakan fleksibitas code antar platform yang
dapat dijalankan lebih dari satu sistem operasi (Windows, Linux, Mac OS X,
FreeBSD, OpenBSD, NetBSD), dan untuk lebih mudah mempelajari OpenGL. Dengan
menggunakan GLUT hanya memerlukan sedikit code dibandingkan dengan OpenGL,
tanpa mengetahui spesifikasi sistem operasi, dikarenakan OpenGL adalah sebagai
mesin.
2. Pemrograman Berbasis Event
GLUT pada dasarnya dibangun untuk menciptakan aplikasi grafis menggunakan
pemrograman yang bersifat prosedural. Di dalamnya terdapat fungsi main
loop yang diatur oleh GLUT dan looping yang terjadi
dalam aplikasi bertujuan untuk penanganan fungsi-fungsi callback sebagai
input dari user seperti fungsi redraw, mouse, keyboard, joystick, dan
lain-lain.
Untuk pemrograman OpenGL menggunakan C++, diperlukan library tambahan
yaitu :
1.
glut.h yang dicopy ke drive:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\include\GL
2.
glut32.lib yang dicopy ke drive:\Program
Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\lib
3.
glut32.dll yang dicopy ke drive:\Windows\System
3. Menejemen Window
Ada 5 fungsi yang harus dipanggil untuk melakukan instalansi window yaitu:
a. glutInit(int argc,char**argv)
Fungsi ini menginisialisasi glut dan memproses argument command_line yg
disertakan(jika ada). Fungsi ini harus di panggil pertama kali sebelum
pemanggilan terhadap fungsi-fungsi yang lain.
b. glutInitDisplayMode(unsigned intmode)
Fungsi ini digunakan untuk menentukan apakah akan menggunakan model
pewarnaan RGBA atau indek warna. Dengan fungsi ini juga bisa menentukan apakah
akan menggunakan windows buffer single atau double.
c. GlutInitWindowPosisition(int.x,int.y)
Fungsi ini menentukan letak window dengan patokkannya ialah pada window
kiri atas.
d. glutInitWindowSize(int width,int height)
fungsi ini menspesifikasikan ukuran window yang dibuat dalam pixel.
e. glutCreateWindow(char *string)
fungsi untuk membuat window dalam konteks openGL, dan akan menghasilkan
identitas atau judul window tersebut.
4. Windowing dengan GLUT
Display Callback
1.
glutDisplayFunc(void(*func)(void))
Fungsi ini memanggil fungsi lain yg
menentukan konten dari windows yg telah di buat sebelumnya.
2.
glutPostRedisplay(void)
Untuk mengubah konten window
3.
glutMainLoop(void)
Fungsi untuk event perulangan, display
pada callback akan terus ditampilkan selama aplikasi itu tidak ditutup.
- See more
at:
http://rosyidah-binti.blogspot.com/2013/04/opengl-glut.html#sthash.MfcCJWJh.dpuf
Senin, 16 Maret 2015
16 maret 2015
hari ini kegiatanku di AKAKOM yaitu membuat laporan tentang psg di STMIK AKAKOM. karena tinggal 2 minggu laporanpun sudah saya siapkan mulai hari ini..
Rabu, 04 Maret 2015
4 maret 2015
hari ini kegiatanku di akakom mencari refrensi di internet tentang tugas presentasi untuk hari selasa. tentang android lenovo . tidak banyak kegiatanku hari ini.. cuma menyelesaikan database.
Selasa, 03 Maret 2015
3 maret 2015
hari ini kegiatannya yaitu meneruskan tugas database .. tadi suasananya berbeda dari yang biasanya. ketika anak pkl magelang mengucapkan salam perpisahan buat besok kamis..karena masa prakerin magelang sudah usai...
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..
3 maret 2015
hari ini kegiatannya yaitu meneruskan tugas database .. tadi suasananya berbeda dari yang biasanya. ketika anak pkl magelang mengucapkan salam perpisahan buat besok kamis..karena masa prakerin magelang sudah usai...
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..
Langganan:
Postingan (Atom)