Blogger Widgets

Sabtu, 20 Januari 2018

Biodata Aji Wahyudi

              
   Perkenalkan namaku Aji Wahyudi . Aku mempunyai 2 akta kelahiran yang asli atau akta pertamaku bernegara Malaysia dan yang 2 tentunya Indonesia ,tgl lahir 29 desember 1997 . kalo lu tanya "kenapa aktalu kok bisa dimalaysia? " . wehehehe jadi critanya gini sob.. ayah sama ibukku setelah menikah pergilah ke malaysia. menetap disana selama 3 tahun. karena alasan pekerjaan makannya aku lahir di malaysia. itung2 numpang lahir aja sob. setelah 3 thn berlalu balek lah ke indonesia tepatnya di Sei Rampah,cempedak lobang (rumah nenek) . nggak begitu lama diterbangkanlah lagi ke pacitan,jawa timur(rumah nenek yg ke 2/ bahasa kerennya rumah simbok e ayahku) . yasudahlah mulai dari kisah itu dibuatkan lagi akta kelahiran jadi tempat tgl lahirku "Pacitan,29 desember 1997".
   Pernah aku bertanya" kenapa kok gak malaysia aja aktaku yah,knpa kok dipacitan?" ayahku mnjwb" mau ko di usir dari indonesia karna aktamu bukan negara NKRI?!" .dari situlah darah Indonesiaku jadi mantap 👏😂 .oke lanjut biodatanya ya gaes...
   History pendidikan. Sekolah Dasar di SDN SEDENG 1 PACITAN . SMP N 1 Pringkuku, dan sekolah terakhir di SMKN 1 PACITAN jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. semua perjalanan sekolah kulalui dgn lancar jaya. tanpa terkendala. dari segi prngalaman selama disekolah sih banyak pastinya. dari cerita cintaku,nakalku,prestasiku smua lengkap .tapi kalo ku critain bisa pegal2 ini jari ngetiknya saking buanyak. intinya masalah percintaan pernah aku ditembak cewek 3x gaes. ini serius gak boong fakta 100% tah knpa ini bisa terjadi. mungkin faktor alam yg membuat kegilaan ini :v.
   masalah kenakalan gausah ditanyak ,banyak kenakalan2 yg aku kerjakan, tapi aku punya prinsip " nakal boleh asal asa batasnya" jika nakalku sudah mau melampaui batas aku slalu ingat kedua orang tuaku. yes thats great boy 😎.
    Masuk kuliah pada tahun 2016 di Kampus Politeknik LP3I Medan jurusan Administrasi Bisnis. hloh kok medan bang? iya dimedan. bosan di jawa. disuruh kuliah dijogja aja tapi namanya i need more experience in my life yekan. disinilah kedewasaanku mulai dibentuk. sudah memikirkan masa depan,tidak nakal lagi.dimedan tinggal sama tanteku di Simpang Limun. punya usaha lele anggotanya udh buanyak.kalo libur kuliah akulah yg jadi anggotanya -_- jijik x aku sama lele. oke lanjut..masalah nakal tadi
   kenapa? karena kalo aku nakal2 aja gabakal sukses aku.kasian juga kan org tua udh membiayain kuliah mahal2 tapi anaknya malah main2..
  langsung ke Hobi. Hobiku bukan hobi abal2 bos.. Pencak Silat,Ngegame,Sepak bola,ngeBand,futsal. ngomong2 tentang sepak bola dulu aku atlet sepak bola juga dipacitan . pernah juara 1 turnamen apa gitu.lupa aku. maklum dah lama .hehehe...
  kemudian pernah juara pencak silat kategori seni. yaa lumayan lah dapet piala buat koleksi dirumah.
   makanan kesukaan yaitu sate madura,nasi goreng,ayam penyet,ayam bakar, pokoknya makanan yg berbau ayam. i like chicken 😎. cita citaku ya tentunya pengen sukses, punya usaha lahan sawit, penyewaan kontrakan,kost2an,lapangan futsal, dan kalo bisa sih cafe juga termasuk. nikah usia berapa? gada batasan gada target. yg penting bahagiain ortu dulu bawa mereka ke tanah suci. baru lah nikah. gosah pacaran langsung aja temui org tua si cewek trus bilang. om saya mau menanggungi,menghidupi,menjaga anak om. dan smua tanggung jawab om terhadap anak om biar saya yang nanggung. . eak asek2 jos :v.

sekian cerita singkat yg gak bermutu ini.smoga kita saling kenal ya kawan. tak kenal maka tak sayang . tak sayang maka tak cinta . tak cinta maka tak pacaran. tak usah pacaran langsung nikah .

Selasa, 09 Januari 2018

spek xiaomi 5A Prime

Spesifikasi HP Xiaomi Redmi Note 5A Prime - Belum lama ini Xiaomi resmi merilis ponsel android terbarunya dengan nama Redmi Note 5a Prime. Ponsel ini digadang-gadang menjadi penerus redmi note 5 yang pernah dirilis. Tapi jangan heran apabila spesifikasi ponsel ini lebih rendah, sebab hp xiaomi ini versi terendah dari redmi note 5.

Redmi Note 5A Prime dirilis dengan tiga versi penyimpanan yang berbeda yaitu RAM yakni 16/2 GB, 32/3 GB serta 64/4 GB serta dibekali dengan dua varian prosesor dan GPU yakni snapdragon 435 dengan GPU adreno 505 untuk varian 32/64 GB dan snapdragon 425 dengan GPU adreno 508.

Rabu, 02 September 2015

Pengenalan Library grafik Windows


OPEN GL
1. Pengertian OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) adalah suatu spefikasi grafik yang low-level yang menyediakan fungsi untuk mempermudah pekerjaan atau untuk keperluan – keperluan pemrograman grafis (Graphics Programming / GP), termasuk grafik primitif (titik, garis, dan lingkaran). OpenGL(Open Graphic Library) adalah sebuah library terdiri dari berbagai macam fungsi dan biasanya digunakan untuk menggambar sebuah objek 2D ata 3D. OpenGL bersifat Open-Sourcemulti-platform dan multi-language.
OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan, sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX,SGI, Linux, frreBSD dan sistem operasi lainnya.
OpenGL pada awalnya didesain untuk digunakan pada bahasa pemrograman C/C++, namun dalam perkembangannya OpenGL dapat juga digunakan dalam bahasa pemrograman yang lain seperti Java, Tcl, Ada, Visual Basic, Delphi, maupun Fortran. Namun OpenGL di-package secara berbeda-beda sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan
2. Sejarah OpenGL
Tahun 1980-an, mengembangkan perangkat lunak yang dapat berfungsi dengan berbagai hardware grafis adalah tantangan nyata. Pengembang perangkat lunak antarmuka dan kebiasaan menulis driver untuk setiap perangkat keras yang menjadikannya semakin mahal dan mengakibatkan banyak duplikasi.
OpenGL Dikembangkan oleh Silicon Graphics (SGI) pada tahun 1990-an. Pendahulu openGL adalah IRIS GL dari Silicon Grapics, yang pada awalnya berupa GL(Glut Library) 2D, yang berevolusi menjadi API program 3D untuk workstation canggih milik perusahaan tersebut.
OpenGL adalah hasil dari usaha SGI untuk mengembangkan dan meningkatkan kemampuan portable IRIS. API grafis yang baru akan menawarkan kemampuan IRIS GL tetapi dengan standar yang lebih terbuka, dengan input dari pembuatan hardware lain dan sistem operasi lain, dan akan memudahkan adaptasi ke hardware platform dan sistem operasi lain. SGI menganggap bahwa IrisGL API itu sendiri tidak cocok untuk membuka karena masalah lisensi dan paten. Juga, IrisGL memiliki fungsi-fungsi API yang tidak relevan dengan grafis 3D. Sebagai contoh, termasuk windowing, keyboard dan mouse API, sebagian karena dikembangkan sebelum Sistem X Window dan Sun’s NEWS sistem dikembangkan.
Untuk lebih mempopulerkan openGL SGI mengijinkan pihak lain untuk mengembangkan standart openGL,dan beberapa vendor menyambut hal tersebut dengan membentuk OpenGL Architecture Review Board (ARB).
Pendiri openGL adalah SGI, Digital Equepment Corporation, IBM, Intel dan Microsoft, pada tanggal 1 juli 1992 OpenGL versi 1.0 diperkenalkan.
Tahun 1994 SGI mengeluarkan gaggasan yang disebut “OpenGL + +” yang mencakup unsur-unsur seperti grafik adegan-API (mungkin berbasis di sekitar mereka Performer teknologi). Spesifikasi itu beredar di kalangan beberapa pihak yang berkepentingan – tetapi tidak pernah berubah menjadi sebuah produk pada tahun 1995, yang akan menjadi pesaing utama dari OpenGL. Pada tanggal 17 Desember 1997 Microsoft dan SGI memprakarsai Fahrenheit proyek, yang merupakan upaya bersama dengan tujuan mempersatukan OpenGL dan Direct3D antarmuka (dan menambahkan adegan-API grafik juga). Pada tahun 1998 Hewlett-Packard bergabung dengan proyek ini. Ini awalnya menunjukkan beberapa janji untuk membawa dunia komputer grafis 3D interaktif API, melainkan karena kendala keuangan di SGI, alasan strategis di Microsoft, dan kurangnya dukungan industri , itu ditinggalkan pada tahun 1999.
OpenGL mengalami beberapa revisi yang sebagian besar ada penambahan ektensi secara berangsur-angsur pada main body dari API. Contohnya OpenGL 1.1 (1997) ada penambahan glBindTexture. OpenGL 2.0 (2004) memasukkan tambahan yang paling penting yaitu OpenGL Shading Language (GLSL).
GLUT (GL Utility Toolkit)
1. Pengertian
Dikarenakan OpenGL tidak menyediakan interface sistem window ataupun input, maka untuk tujuan ini aplikasi harus mengunakan keseragaman spesifik platform. Dengan demikian jika aplikasi yang diinginkan tidak hanya berjalan di satu platfrom saja, maka perlu menggunakan GLUT
GLUT merupakan pengembangan dari OpenGL yang didesain untuk aplikasi dengan level kecil hingga menengah dan menggunkan callback function untuk menambahkan interaksi dari user. GLUT menyediakan interface untuk menejemen window, menu, dan peralatan input (keyboard, dan mouse). GLUT juga menyediakan fungsi otomatis untuk menggambar objek primitif (garis, lingkaran, titik, persegi),objek 3 dimensi wire (kerangka) maupun yang solid, seperti cube (kubus), sphere (bola), dan teapot (poci teh), cone (kerucut), torus, dan lain-lain .
GLUT dikembangkan oleh Mark Kilgard, yaitu penulis  OpenGL Programming for the X Window System dan The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, ketika dia masih bekerja di Silicon Graphics.
Dua tujuan GLUT ialah menciptakan fleksibitas code antar platform yang dapat dijalankan lebih dari satu sistem operasi (Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD), dan untuk lebih mudah mempelajari OpenGL. Dengan menggunakan GLUT hanya memerlukan sedikit code dibandingkan dengan OpenGL, tanpa mengetahui spesifikasi sistem operasi, dikarenakan OpenGL adalah sebagai mesin.
2. Pemrograman Berbasis Event
GLUT pada dasarnya dibangun untuk menciptakan aplikasi grafis menggunakan pemrograman yang bersifat prosedural. Di dalamnya terdapat fungsi main loop yang diatur oleh GLUT dan looping yang terjadi dalam aplikasi bertujuan untuk penanganan fungsi-fungsi callback sebagai input dari user seperti fungsi redraw, mouse, keyboard, joystick, dan lain-lain.
Untuk pemrograman OpenGL menggunakan C++, diperlukan library tambahan  yaitu :
1.    glut.h yang dicopy ke drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\include\GL
2.    glut32.lib  yang dicopy ke drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 2010\Vc\lib
3.    glut32.dll yang dicopy ke drive:\Windows\System
3. Menejemen Window
Ada 5 fungsi yang harus dipanggil untuk melakukan instalansi window yaitu:
a. glutInit(int argc,char**argv)
Fungsi ini menginisialisasi glut dan memproses argument command_line yg disertakan(jika ada). Fungsi ini harus di panggil pertama kali sebelum pemanggilan terhadap fungsi-fungsi yang lain.
b. glutInitDisplayMode(unsigned intmode)
Fungsi ini digunakan untuk menentukan apakah akan menggunakan model pewarnaan RGBA atau indek warna. Dengan fungsi ini juga bisa menentukan apakah akan menggunakan windows buffer single atau double.
c. GlutInitWindowPosisition(int.x,int.y)
Fungsi ini menentukan letak window dengan patokkannya ialah pada window kiri atas.
d. glutInitWindowSize(int width,int height)
fungsi ini menspesifikasikan ukuran window yang dibuat dalam pixel.
e. glutCreateWindow(char *string)
fungsi untuk membuat window dalam konteks openGL, dan akan menghasilkan identitas atau judul window tersebut.
4. Windowing dengan GLUT
Display Callback
1.    glutDisplayFunc(void(*func)(void))
Fungsi ini memanggil fungsi lain yg menentukan konten dari windows yg telah di buat sebelumnya.
2.    glutPostRedisplay(void)
Untuk mengubah konten window
3.    glutMainLoop(void)
Fungsi untuk event perulangan, display pada callback akan terus ditampilkan selama aplikasi itu tidak ditutup.
- See more at: http://rosyidah-binti.blogspot.com/2013/04/opengl-glut.html#sthash.MfcCJWJh.dpuf

Senin, 16 Maret 2015

16 maret 2015

hari ini kegiatanku di AKAKOM yaitu membuat laporan tentang psg di STMIK AKAKOM. karena tinggal 2 minggu laporanpun sudah saya siapkan mulai hari ini..

Rabu, 04 Maret 2015

4 maret 2015

hari ini kegiatanku di akakom mencari refrensi di internet tentang tugas presentasi untuk hari selasa. tentang android lenovo . tidak banyak kegiatanku hari ini.. cuma menyelesaikan database.

Selasa, 03 Maret 2015

3 maret 2015

hari ini kegiatannya yaitu meneruskan tugas database .. tadi suasananya berbeda dari yang biasanya. ketika anak pkl magelang mengucapkan salam perpisahan buat besok kamis..karena masa prakerin magelang sudah usai...
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..

3 maret 2015

hari ini kegiatannya yaitu meneruskan tugas database .. tadi suasananya berbeda dari yang biasanya. ketika anak pkl magelang mengucapkan salam perpisahan buat besok kamis..karena masa prakerin magelang sudah usai...
nanti malam aku dan teman2 satu rumah akan kerja kelompok di kos2n anak malang.. membuat atau memasukkan data yng diberikan pak kuindra ke database yang saya buat..

Jumat, 27 Februari 2015

27februari 2015

pada hari ini kegiatannya yaitu mengerjakan proyek dan sore harinya presentasi tentang DB dan cpu z... cukup melelahkan karena tadi malam aku nglembur di kos2an anak malang sampai jam 2... dan bangun jam 7...

Rabu, 25 Februari 2015

25 februari 2015

akhirnya pembuatan project pun dilaksanakan hari ini..
 kelompokku yang terdiri dari widianto.raka.dan lala.... tema project kami yaitu tentang pembuatan aplikasi mematikan lampu jarak jauh... menurutku aplikasi yang kami buat sangat simple dibandingkan dengan kelompok2 yang lainnya... namun aplikasi arduino kami tidak kalah bagusnya dengan yang lain... dan nanti malam acara kami yaitu kerja kelompok di kampus akakom

Rabu, 18 Februari 2015

18 februari 2015

hari ini menurutku paling menyenangkan karena materinya tentang photshop ... membuat gambar graviti yang sangat menarik.. materi ini menambah wawasan dan pengetahuanku tentang software photoshop.... pembimbingnya adalah mas wisnu yang sangat ramah dan bisa mengatasi masalah2ku hari ini

18 februari 2015

hari ini menurutku paling menyenangkan karena materinya tentang photshop ... membuat gambar graviti yang sangat menarik.. materi ini menambah wawasan dan pengetahuanku tentang software photoshop.... pembimbingnya adalah mas wisnu yang sangat ramah dan bisa mengatasi masalah2ku hari ini

Selasa, 17 Februari 2015

17 januari 2015

hari inj tugas yang diberikan pak kuindra membuat sya kesulitan .. karena tugasnya banyak .membuat database .. mungkin nanti aku akan nglembur membuatnya meski tentang database aku kurang menguasainya tapi aku akan mencobanya

Jumat, 13 Februari 2015

13 februari 2015

hari ini kegiatanku prakerin yaitu melanjutkan tugas kemarin dari pak kuindra ... akan tetapi ada kendala yaitu wifi di lab tidak bisa . anak2 tkj pun mencoba memperbaikinya namun tak ada hasilnya... akupun membuat hotspot portabel dengan handphone ku.... pukul setengah 3 pak hendri datang untuk melihat situasi dan kondisi kami dan sharing2 tentang kegiatan prakerin..

Kamis, 12 Februari 2015

12 februari 2015

hari iki kegiatanku yaitu menjelaskan sekaligus membuat pdf tentang spesifikasi laptop menggunakan aplikasi cpu z . tugas ini dari pak kuindra ... Sulit sekali menjelaskan namun aku mencari refrensi di internet.

Selasa, 10 Februari 2015

11 februari 2015

hari ini kegiatan prakerin di akakom agak sedikit menyulitkan karena aku membuat login hotmail agar bisa menjalankan microsoft outlook ... ternyata tidk semudah yang aku bayangkan mendaftar hotmail..sudah saya coba 7 kali lebih namun tidak bisa.. bukan hanya saya sja tetapi teman2 pun sama sulit untuk melogin outlook

senin 10 februari 2015

Hari ini kegiatanku di akakom yaitu mencari source tentang membuat project arduino.. Meskipun tadi tidak ada kegiatan karena minggu ini workshop anak tkj saya dan kelompokku mendiskusikan tentang arduino ..

Rabu, 04 Februari 2015

4 Februari 2015

 Setelah kemarin membuat project Arduino menggunakan LED  , hari ini cukup sulit yaitu membuat seperti alat pengukur suhu...
tidak hanya itu saja ilmu yang saya dapatkan ada juga pengukur intensitas cahaya di dalam ruangan lab lantai 3...
sourcenya tidak terlalu sulit hanya saja aku kurang begitu menguasainya..Aku terkagum-kagum dengan Anak2 Malang ,,begitu pintar2 dan luar biasa sekali,dengan penemuan coding2 ,,padahal belum dikasih tau sama pembimbingnya sudah selesai...

 dan hari ini ada tugas membuat project pengukuran cahaya menggunakan LED....besok di presentasikan ,,jadi aku nanti nglembur sama temen-temen

Selasa, 03 Februari 2015

3 jANUARI 2015

 Kegiatan hari ini yaitu Workshop... membuat project arduino uno..
menurutku membuat sebuah project ini cukup  sulit sulit mudah ..tapi itulah asik nya bermain dengan arduino karena sekolahku nggak ada alat seperti ini..
kelompokku ada 3 orang tapi hanya aku yang mengerjakan sendiri,
tak terasa jam 4 pun tiba dan pulang bersama2../..

Senin, 02 Februari 2015

Hasil Ping Jaringan Packet Tracer


Reply
Jika muncul pesan reply artinya komputer tujuan memberika respon terhadap pesan yang dikirim. Komputer tujuan memberikan pesan bahwa kembali terhadap komputer pengirim bahwa pesan yang dikirim sudah diterima. Dengan kata lain, perangkat komputer tujuan masih terhubung dan dapat diakses.

Request Time Out (RTO)
RTO berarti tidak balasan dari penerima pesan. Packet yang dikirim sebenarnya sudah sampai pada penerima, namun komputer penerima tidak memberikan balasan atau bisa dibilang mengabaikan pesan tersebut. Walau demikian bukan berarti komputer tujuan dalam kondisi down. Penyebabnya bermacam-macam, mulai dari firewall, keamanan jaringan, trouble dalam jaringan, kerusakan NIC.

Destination unreachable  
Jaringan yang dituju tidak bisa diakses. Biasanya jaringan target ada, namun tidak ada jalur kesana. Kemungkinan lain, router tidak membolehkan akes ke jaringan tersebut.

Nama Tujuan dan IP Tujuan
Ketika Anda melakukan ping menggunakan nama komputer, maka yang keluar pada baris awal adalah iformasi nama komputer (Domain) tersebut dan IP address dari komputer tersebut.

Bytes

Bytes merupakan besar packet ping yang dikirim menuju komputer tujuan. Misalnya Bytes=32. Apabila kita tidak menentukan besar packet ping yang akan dikirim, maka secara komputer akan menentukan jumlahnya sebesar 32 bytes. Jika mau, kita bisa menentukan sendiri besar packet yang mau kita kirim dengan perintah: Ping (ip addres) –l ( jumlah packet ).

Time
Time adalah durasi waktu yang dibutuhkan packet yang dikirim untuk sampai ke tujuan dan waktu yang dibutuhkan oleh penerima untuk meberikan respon bahwa packet sudah diterima. Ingat, kualitas koneksi jaringan akan semakin bagus bila waktunya kecil.

TTL (Time to live)
TTL adalah semacam penanda waktu agar packet kiriman ping tidak terus menerus terkirim. TTL menandakan bahwa packet ping harus berakhir dalam jangka waktu tertentu. Ketika packet dikirim dari sebuah komputer TTL-nya bernilai 255 setelah melewati sebuah router nilai TTL berkurang satu dan semakin banyak router yang dilewati maka makin kecil nilai TTL-nya dan habis atau expired.

Statistics
Berisi informasi terkait waktu rata-rata yang dibutuhkan serta jumlah packet yang sampai dan gagal dikirim.

pengertian cara mengatasi destination host unreachable

Pengertian Request Time Out (RTO) – Requst Time Out adalah ketika Komputer server tidak merespon permintaan koneksi dari klien setelah beberapa lama (jangka waktu timeout bervariasi) antara lain karena:
Penyebab RTO (request time out) :
1. Utilisasi/pemakaian bandwidth sudah penuh. solusi harus upgrade kecepatan.
2. Kualitas akses jaringan (wireless/wireline) kurang bagus.
3. website yang dituju memiliki delay yang tinggi, sehingga ping timeout.
4. Koneksi ke IP tersebut putus, atau
5. Port di komputer tersebut ditutup
6. Adanya Firewall
7. Kabel rusak atau tidak terpasang.
Cara Mengatasinya :
Check kembali penulisan IP Tujuan pada sintaks ping
Check kembali apakah pemasangan kabel sudah tepat di Komputer tujuan
Check kembali NetID pada computer tujuan
Matikan Firewall di kedua computer (Cara Matikan Firewall) 
Destination unreachable, terjadi jika host, jaringan, port atau protokol
tertentu tidak dapat dijangkau. Komunikasi di jaringan tergantung dari beberapa kondisi yang ditemui.
Pertama, protokol TCP/IP harus dikonfigurasi untuk device yang mengirim dan menerima data. Termasuk pemasangan protokol TCP/IP dan konfigurasi alamat IP dan subnet mask. Default gateway juga harus dikonfigurasi jika datagram keluar jaringan local. Kedua, device harus ditempatkan untuk melewatkan datagram dari device asal dan jaringannya ke device tujuan. Router juga harus mempunyai protokol TCP/IP yang dikonfigurasi di interface-interfacenya dan harus menggunakan protokol routing tertentu.
Jika kondisi tidak ditemukan, kemudian komunikasi jaringan tidak dapat dilakukan. Device pengirim mengalamatkan datagram ke IP address yang tidak ada atau ke device tujuan yang tidak terhubung ke jaringan. Router dapat juga sebagai titik kesalahan jika koneksi interface putus atau jika router tidak memiliki informasi yang berguna untuk menemukan jaringan tujuan. Jika jaringan tujuan tidak dapat diakses, hal seperti ini disebut dengan unreachable destination.
Jika anda menemui pesan “Destination Host Unreachable” saat melakukan tes koneksi via Command Prompt pada komputer Windows anda ,maka ada 3 masalah yang harus di perbaiki :
1. Kabel jaringan,LAN Card atau Wireless USB kemungkinan tidak terhubung ke PC atau
perangkatnya rusak
2. HUB/SWITCH tidak di nyalakan atau rusak
3. Status “Local Area Connection” masih “Disable” pada Network Connection di
Control Panel
Penyelesaiannya :
Masalah 1 : hubungkan perangkat jaringan tersebut dengan baik pada posisinya,jika
perangkat rusak maka perlu di ganti posisi PCI untuk LAN Card ke slot
yang baru(jika tidak berdampak sama sekali maka gantilah dengan baru),
Jika perangkat adalah Wireless USB,maka pastikan lampu indicator menyala
dan coba di pindahkan ke port USB yang lain (jika tidak berdampak sama
sekali maka gantilah perangkat dengan yang baru).
Masalah 2 : Nyalakan HU/SWITCH dan coba pindahkan kabel jaringan komputer target ke
slot yang lain ,lalu coba tes koneksi lagi.Jika tidak ada perubahan
setelah di cek dengan penyelesaian masalah 1 maka dapat di pastikan
HUB/SWITCH anda rusak,sehingga harus di perbaiki atau di ganti dengan
yang baru.
Masalah 3 : Klik kanan pada Local Area Connection yang disable dengan warna abu abu
lalu klik enable dan coba lakukan tes koneksi lagi.